‘도리 찾기’: 픽사가 행크에 균열을 일으킨 방법, 복잡한 모양 이동 문어

“도리 찾기”




“도리를 찾아라”모양 변화, 통행 금지, 위장 문어 (Ed O ’; Nelill이 지명)는 행크가 픽사의 최신 캐릭터 업적을 나타냅니다. 그는 Ellen DeGeneres의 Blue Tang을 높이 올린 '행동의 무정부 상태'라고 불렀습니다.

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존 할스 테드 감독 기술 감독은 인디 와이어에게“행진은 스튜디오에서 가장 도전적인 캐릭터 중 하나였습니다. “문어의 뛰어난 유연성과 골격이 없기 때문에 캐릭터 구성 및 애니메이션에 대한 전통적인 접근 방식을 재고해야했습니다. 우리는 우리가 가진 모든 것을 그에게 쏟아 부었고, 초기 캐릭터 디자인 시작부터 행크와의 첫 장면을 완성 할 때까지 거의 3 년이 걸렸습니다.”



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350 명 이상의 빨판과 행크 맨틀 (머리 뒤에 매달려있는 구근 자루)과지면 접촉 문제가있었습니다. 그의 팔은 맨틀로 올라 가야했고 맨틀은 그 꼭대기에 무언가를 가져야했다.

“; 분할해야 할 부분이 너무 많아서 ”; 캐릭터 감독관 Jeremie Talbot은 IndieWire에게 말했습니다. “; [350 명 이상] 빨판은 어떻게 작동합니까?>

“도리 찾기”

디즈니 픽사

캐릭터 아트 디렉터 인 제이슨 디머 (Jason Deamer)는 행크 (Hank)의 아이디어를 색을 바꿀 수있는 모양을 바꾸는 캐릭터로 처음 발표했을 때, 그의 부서는“아주 많이 나갔습니다. 그들은 얼마나 어려운지 바로 알았습니다.”라고 그는 IndieWire에게 말했습니다.

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행크는 처음부터 연구 프로젝트였습니다. Pixar는 설계 또는 스토리가 완료되기 전에 모델링 및 리깅 프로세스를 시작했습니다.

Deamer는“그러나이 모델의 장점은 모델링 및 리깅 과정에서 디자인이 크게 발전했다는 것입니다. “한 가지 일이 애니메이션에 조잡한 리그를 제공하여 제어 방법을 배울 수 있다는 것입니다. 그들이 즉시 발견 한 것은 8 개의 촉수를 움직일 때 매우 바빴다는 것입니다. 촉수의 길이를 첫 번째 애니메이션 테스트에서 거의 절반으로 줄였습니다.

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Deamer는“가장 큰 과제는 그것을 제어하는 ​​방법을 파악하는 것이 었습니다. 그리고 앞뒤로 촉수에서 촉수까지 다루기 쉽고 반복 가능한 컨트롤을 만드는 방법에 관한 것이 었습니다. “각 촉수 장비에는 5 개의 회전 컨트롤이 있고 손 근처에는 손 제스처를위한 피벗 컨트롤이 더있었습니다. 그리고 스커트 컨트롤이있었습니다.”

앤드류 스탠튼 감독은“우리는 첫 번째 영화에서 문어를 만들 수 없었지만, 다행히도이 기술로 우리는이 기술로 간신히 벗어날 수 없었다”고 말했다.

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