'모아 나': 디즈니가 물과 머리카락을 혁신하여 손으로 그린 ​​미학을 만드는 방법

“모아 나”



디즈니


폴리네시아를 테마로 한 'Moana'는 특히 바다가 10 대 헤로인과 상호 작용하고 더 자연스럽게 흐르기 위해 필요한 코일 형 헤어 스타일 때문에 물과 머리카락에 대한 상당한 기술 업그레이드가 필요했습니다.



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그래서 첫 CG 영화를 찍기 위해 손으로 그린 ​​감독 John Musker와 Ron Clements ( 'The Little Mermaid'와 'Aladdin')는 그 차이를 더욱 가중시키는 2D 미학을 주장했습니다.



Musker는 IndieWire와의 인터뷰에서“손으로 직접 그린 것의 가장 큰 표현은 표현력이며 애니메이터들은 CG를 깨고 더 많이 구부릴 수있는 속임수로 기꺼이 밀어 붙이게되어 기뻤습니다. '우리는 또한 움직이는 문신과 특별한 미니 마우이 캐릭터 (Dwayne Johnson의 반신 마우이를위한 Jiminy Cricket와 같은 양심)와 같은 손으로 그린 ​​요소를 다루는 것을 정말 좋아했습니다.'

2D 애니메이션 감독 인 Eric Goldberg (“Aladdin”)는“적어도 손으로 그린 ​​애니메이터의 관점에서 볼 때 우리가 같은 영화를 함께 작업하고 있다고 생각한 것은 이번이 처음입니다. '정말 옛날과 우리가 만든 영화 같은 느낌이 들었습니다.'

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그러나 물의 경우 효과와 캐릭터 애니메이터의 융합이 더 밀접하게 협력했습니다. “빅 히어로 6”감독 크리스 윌리엄스 (Chris Williams)는 바다와 마우이의 특별한 관계를위한 토대가 된 물 형태로 첫 번째 테스트에 탑승했습니다. 물 장비는 Gretchen이라고 불렀습니다.

Clements는“유아가 바다를 만나고 친구가 될 것이라는 아이디어를 얻었지만 우리는 어떻게해야할지 몰랐습니다.”라고 Clements는 말했습니다.

따라서 Disney의 기술 팀은 APIC라는 새로운 워터 솔버를 개발했습니다.이 솔루션은 자연스런 효과와 데이터 세트가보다 효율적으로 할당 된 성능을 결합했습니다. 그들은 툴셋 스플래시라고 불렀습니다.

행크 드리 스킬 (Hank Driskill) 기술 감독관은 인디 와이어에“우리는 해안선 수, 심해, 석호, 폭풍우 치는 바다와 관련하여 부름받은 일이 너무 많기 때문에 새로운 해결사로 끝났습니다. “우리는 문제를 해결하기 위해 샷 프로덕션에 능숙했습니다. 대화식보기 도구에서 주어진 순서 내에서 물의 동작을보고 정의하는 데 필요한 레이아웃이 필요했습니다.”

하산 민하 퀴어 아이

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새로운 헤어 프로그램 인 Quicksilver는 리깅 및 그루밍 컨트롤을 결합하여 아티스트에게보다 친숙한 포즈를 취합니다. 클레멘트는“디즈니는 머리를 풀어서 표현력을 높이기 위해 머리를 안무했다.

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여성 용암 괴물 테카는 물보다 훨씬 더 복잡했습니다. 디즈니는 용암 물방울, 물 튀김 및 번개로 분노를 통제했습니다.

머스 커는“캐릭터 애니메이터는 그녀를 돋보이게하고 백업을했지만 연기 시뮬레이션 때문에 그녀는 다시 자신을 찾아왔다”고 말했다. '따라서 연기를 피하기 위해 컴퓨터를 속여서 컴퓨터에 애니메이션을 다시 적용해야했습니다.'

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