영화에서 가장 우수하고 최악의 1 인칭 샷

초현실적 인 비디오 게임과 GoPro 기술의 출현으로 삶을 가능한 한 가깝게 재현하려는 시도와 그에 따른 주관성에 갑자기 급증했습니다. 다양한 관점을 제공 할 수있는 영화의 자유와 능력은 매체를 상징적 인 도구로 만드는 것입니다. 영화는 특정한 관점을 보여주기 위해 시청각 방식으로 광범위한 인간 감정을 묘사 할 수있는 강력한 잠재력을 가지고 있습니다.

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시점 촬영은 명확하고 응집력있는 캐릭터 동기를 생성하는 영화의 기능을 보여 주지만, 순수한 주관성을 가장 잘 포착하는 것은 1 인칭 시점입니다. 시청자는 인물의 렌즈를 통해 비현실 세계에서 일어나고있는 행동을 경험하고, 청각과 시각을 그대로 보게됩니다.



이러한 형태의 캐릭터 관점은 개개인의 캐릭터 개발에 대한 전례없는 시각을 제공하여 전례없이 자신의 정신에 접근 할 수 있도록합니다. 'Hardcore Henry'를 시작하여 GoPro가 주도하는 독창적 인 1 인칭 원근 필름을 약속합니다. 그러나 'Hardcore Henry'가 등장하기 전에 동일한 종류의 카메라와 기술을 통합 한 수많은 다른 작품이있었습니다.

“호수의 여인”(1947)

'레이크 인 레이디'는 인물화되지 않은 방식으로 1 인칭 시점을 처음으로 선보인 첫 번째 영화라는 구별이 있습니다. 주인공 인 Marlowe가 청중에게 직접 다가가는 순간을 위해 거의 모든 영화를 저장합니다. 40 년대 후반의 느와르 영화는 출시 당시 전례없는 성과였다.

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그러나 이러한 카메라 작업을 그렇게 고무적이고 시간을 앞당기 게 한 것은 누아르 이야기 내부에서의 사용입니다. 이 장르의 컨벤션은 여러 캐릭터, 얽힌 스토리 라인 및 종종 혼란스러운 '나는 그가 좋은 사람이라고 생각했습니다!'순간에 중점을 둡니다. 'Lake in the Lake'는 시청자를 PI의 관점에 고정 시켜서 느와르의 관습을 흔들어 말로 우즈라는 하나의 관점 만 제공합니다. 불행히도 시청자는 한 가지 관점, 즉 느와르 스토리 텔링의 컨벤션에서 잘 작동하지 않는 품질로 비둘기 구멍을 뚫습니다. 괴로움에 처한 담담이나 부패한 지방 검사와 관련이있는 능력은 사라졌습니다. 대신 청중은 말로가 무엇인지보고 듣고 느끼게해야하는데, 음모가 두껍게 시작될 때 빠르게 얇아지는 품질입니다.

'후면 창'(1954)

히치콕은 시간과 공간을 사용하여 영화에서 관점의 주관성을 가지고 끊임없이 연주하는 카메라 작업의 대가입니다. “로프”에서“조류”에 이르기까지 그는 항상 시청자를 불안하게하고 캐릭터의 발달과 개인적인 정신을 이해하는 수단을 제공하는 데 눈을 set습니다.

공간의 영리한 사용을 통해“뒷 창문”에서 Hitchcock은 1 인칭 샷을 사용하여 Jeff의 조급함과 그 이후의 두려움을 보여줄 수있었습니다. 히프 콕의 공간 인식은 제프가 쌍안경과 나중에 거대한 망원 렌즈를 얼굴에 대고 그의 이웃을 보여주는 그의 관점에서 1 인칭 촬영을함으로써 시청자에게 동일한 감정적 이해를 이끌어 낼 수있게한다. 이 카메라 작품은 그의 장래의 많은 영화들이 포함 할 것과 같은 종류의 관음 적 품질을 시청자에게 제시합니다.

“존 말코비치가 되라”(1999)

Spike Jonze의 놀라운 히트작 인“Being John Malkovich”는 영화 제작 및 영화 같은 스토리 텔링, 특히 1 인칭 시점의 독창적이고 유쾌한 포함에 대한 여러 매력적인 측면을지지했습니다. 존 쿠삭의 크레이그는 유명한 배우 존 말코비치 (John Malkovich)의 눈을 통해 인생을 경험할 수있는 서비스를 제공함으로써 그의 고객이 오스카 후보 배우의 주관적 경험에 빠져들게합니다.

그러나 동시에 존제는 우리에게 주어진 관점을 상기시켜줍니다. 고객이 마법의 작은 문을 통과하는 것을 보면서, 우리는 고객의 관점에서 떠오르는 신비로운 구멍을 허 물었습니다. Malkovich는 카탈로그에서 주문하거나 택시 운전사와 이야기하거나 토스트 한 조각을 먹는 일상적인 일상에 대해 이야기합니다. 우리는 또 다른 시청자 Malkovich의 관점을 취한 시청자의 시청자 역할에 힘을 쏟고 있습니다. 그리고 결국, 고객이 결국 뉴저지 턴 파이크의 측면에 도달했을 때 여러 단계의 시청률을 상기하게됩니다.

이것을 세컨드 라이프와 같은 가상 현실 생활에 대한 기대 또는 유명 인사 문화 강박 관념에 대한 논평으로 보더라도,이 관점은 영화가 일인칭 시점의 강력한 예가되어 시청자가 고객의 말코비치 (Malkovich), 그리고 최종적으로는 각 시청률 계층과 정확하게 동일합니다.

'둠'(2005)

“Doom”은 모든 시간 동안 최악의 비디오 게임 중 하나 일 수 있지만, 사용 가능한 품질은 하나입니다. Andrzej Bartkowiak 감독과 촬영 감독 인 Tony Pierce-Roberts는 90 년대의 고전적인 슈팅 게임에 경의를 표하기 위해 Uwe Boll도 울부 짖는 최고의 1 인칭 슈팅 장면을 진행합니다. 터무니없는 순서에는 불필요한“이 복도가 아닌”순간, 견딜 수 없을 정도로 나쁜 조명 및 과도한 베르 호벤 같은 폭력이 포함됩니다.

그러나 1 인칭 시점 시퀀스를 통해지도의 레이아웃, 무의미한 죽음 및 상상력이 풍부한 악마 생물을 발견하는 비디오 게임은 당시에는 신선하고 독창적이었습니다. 'Doom 's'1 인칭 시점 장면은 'Hardcore Henry'가 요청할 수있는 가장 가까운 동반자입니다.

“클로버 필드”(2008)

뉴욕? 고질라 같은 생물? 발자국 촬영 (키치가되기 전)? 'Cloverfield'가 불길한 '1-18-08'타이틀로 처음 출시되었을 때, 일부는 영화 여행을 준비했습니다. 그리고 그것은 주로 구토를 유발하는 흔들리는 카메라 작업으로 입증되었습니다. 그러나 그것은 또한 이런 형태의 영화 촬영을 포함하는 수십 편의 영화 (공포 등)의 영적 후계자 역할을했습니다.

“공허를 입력하십시오”(2009)

“공허를 입력하십시오”는 1 인칭 시점을 가장 잘 사용하는 기술 중 하나이며, 거의 일치 할 수 없었던 기술적 능력을 보여줍니다. 욕실 시퀀스에는 주인공이 거울을 직접 쳐다보고 있지만 카메라가 보이지 않습니다.

CGI와 VFX 시대에는 이것이 평범한 것이 아닙니다. 그러나 이러한 주관적인 관점을 강력한 기술적 성과로 만드는 것은 가스 퍼 노에의 청중을 놀리는 것입니다. 주인공은 얼굴을 손으로 스 와이프하고 몇 프레임 동안 화면을 어둡게함으로써 시청자에게 '어떻게?'라는 질문을하게했지만 질문하는 것이 더 중요합니다 Noé는 그 순간의 스 와이프를 포함하기로 결정합니다. 아마도 캐릭터의 존재를 보여 주거나 청중에게 그의 환각 유발 현실에 대한 감각을 심어주는 것이었을 것입니다. 아마도 우리는이 영화를 우리의 관점에서 보지 않고 대신 주인공의 모습으로 본다는 것을 상기시켜 줄 수도 있습니다.

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