Tribeca : '심슨 가족'과 '내일 랜드'에서 영감을 얻은 브래드 버드

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2015 년 트라이 베카 영화제에서 오랫동안 디즈니-픽사 감독이자 애니메이션 제작자 인 브래드 버드는 2007 년 '라 타투이 (Ratatouille)'에서 버드로 성우로 근무한 Janeane Garofalo와 대화를 나 sat습니다. 5 월 22 일에 극장에 상영되고 전 소년 천재 (George Clooney)와 은밀한 십대들 (Britt Robertson)이 비밀을 밝히기 위해 위험한 임무를 맡은 뒤를 잇는 라이브 액션과 다가오는 영화 'Tomorrowland'에 대한 Bird 's foray 시간과 공간 사이에 잡힌 수수께끼의 장소 인 'Tomorrowland'의 다음은이 대화의 주요 내용입니다.

버드는 11 살 때 디즈니의 문에 발을 들였다.

“저는‘정글북’을 보았고 마음에 들었습니다. 누군가가 실제로 답답한 표범이 어떻게 움직이는 지 알아내는 생계를 만들었습니다. 저는 항상 어렸을 때 어른이 지루하다고 생각했고‘오, 신이 되리라 믿습니다.’하지만이 멋진 일들이 모두 있다는 것을 깨달았습니다. 누군가가이 만화를 만들었다는 것을 깨달았을 때, 그저 그런 일이 아니라는 것이 성인 세상은 매우 흥미로워 보입니다. 방금 디즈니에서 아는 사람을 찾으려고 노력했습니다. 부모님 친구들은 디즈니 영화 작곡가와 함께 학교에 갔기 때문에 오레곤에있을 때 그를 만났습니다. 그는 '다음 번에 LA에 오면 스튜디오를 안내해 드리겠습니다.'라고 말했습니다. 그는 11시에 나를 데려 갔고 애니메이션 부서의 모든 최고 사람들을 만났고 실제로 그곳에서 그들이 누구인지 알았습니다. 애니메이션의 예술에 관해 내가 읽은 한 권의 책이었습니다. 디즈니의 '나인 노인'두 사람인 Frank [Thomas]와 Ollie [Johnston]을 만난 것을 기억합니다. 그들은 매우 멋지지만 '2 주일 아이에 대한 관심을 잃을 것 같습니다. 우리는 다시는 보지 못할 것입니다.”그래서 그들은 3 년 후 15 분짜리 영화를 보았을 때 충격을 받았습니다. 그들은 이에 응답했고 그 때 그들이 멘토링을 시작했습니다. '



절대 여기 트레일러

그는“심슨 가족”에서 많은 것을 배웠습니다.

“저는 컨설턴트로 8 번의‘심슨 가족’에서 일했습니다. 아마 일주일에 2 일, 때로는 3 일이 있었을 것입니다. 초콜릿을 먹었을 때‘I Love Lucy’와 같은 종류의 초콜릿을 계속 사용할 수 없기 때문에 초콜릿을 더 많이 줄입니다. 텔레비전에서 느리게하면 살아있게됩니다. 나는 방송되기 2 주 전까지 곤경에 처한 에피소드를 보았 기 때문에 '심슨 가족'에서 많은 지옥을 배웠습니다. 글쓰기 시작부터 촬영 및 색상 종료까지 전체 과정을 거치는 데 6 개월이 걸립니다. 그들은 거의 끝났고 일이 잘되지 않을 것이고 누군가는 무언가를 재 편집하거나 일부를 다시 소리내어 천재적으로 움직일 것이며 갑자기 아름답게 작동 할 것입니다.



“Simpsons”스크립트는 모두가보기에는 미쳤고 미쳐 보이기 때문에 스크립트는 실제로 매우 정교하며 A 스토리와 B 스토리가 있고 때로는 C 스토리가 있고 계속 튀어 나올 것입니다. 22 분 안에 그들은 40 분 분량의 자료를 원할 것입니다. 그래서 나는 그것에 관한 많은 것을 배웠습니다. 텔레비전은 당신이 빨리 결정을 내 리도록 강요하여 영화에서 저에게 매우 도움이되었습니다. 'Iron Giant'를 사용하면 Dreamworks 나 Disney 영화에 비해 예산이 제한되고 일정이 단축되었습니다. 'The Incredibles'를 사용하여이 훌륭한 스튜디오와 예산과 지원을 받았지만 더 많은 비용을 들이지 않고 수행했던 것보다 3 배 큰 영화를 만들고 싶었습니다. 그래서 결정을 내릴 수 없기 때문에 모든 TV는 정말 편리했습니다. TV에서 결정을 내릴 필요가 있기 때문에 영화에서 나에게 큰 도움이되었습니다.”

애니메이터는 컴퓨터의 본능을 깨뜨려야합니다.

“어떤 사람들은 [컴퓨터 애니메이션]이 예술 형식이라는 것을 인식하지 못합니다. 그들은 '영화 만들기'와 같은 버튼이 있으며 완성 된 것이라고 생각합니다. 컴퓨터는 유기적으로가 아니라 모든 것을 정확하고 깨끗하고 균등하게하기를 원합니다. 당신이 그것을하고 싶다면 그들은 아무런 문제가 없습니다. 그러나 만약 당신이 그들에게 자연계와 비슷한 것을 제시하기를 원한다면, 그들은 당신에게 어떤 길이든 싸울 것입니다. 지금은 덜합니다. 그러나 부엌 바닥의 'Ratatouille'에서 볼 수있는 모든 결함은 각 타일의 레벨이 약간 다릅니다. 컴퓨터가 정확히 그렇게하기를 원하기 때문에 누군가 그렇게해야했습니다. 그 자리에 모든 것이 완벽합니다. 당신이 불완전 함을 원한다면 컴퓨터에 말해야합니다. 나는 그것들이 일치하는 것을 원하지 않습니다. 나는 그것들이 비대칭 적이기를 원합니다. 연구를 통해 부엌에서 오랫동안 타일을 쌓아 놓았을 때 타일이 다르기 때문에 빛이 다르게 나왔기 때문입니다. '

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음성 연기는 규칙적인 연기만큼 어렵습니다.

“귀하의 프로젝트에 사람들이 관심을 갖는 방식에 한계가 있습니다. 예를 들어 피터 오툴 (Peter O'Toole)은‘애니메이션은 정말 잘 모르겠어요.’라고 말했습니다. ‘아니요. 사랑합니다. 이상한 부분입니다. 그는 영화에있을 때 영화를 지배합니다. 재미 있겠다고 생각합니다.”그는 다가와서 즐거운 시간을 보냈습니다. 어떤 사람들은 들어 와서 몇 줄을 긋는 것처럼 매우 쉬울 것이라고 생각합니다. 눈에 띄는 표시가없고 나쁜 밤을 보낼 수 있으며 목소리가 울퉁불퉁하지 않으면 아무도 알 수 없습니다. 그들은 쉽게 될 것이라고 생각합니다. 쉽지는 않지만 어렵습니다.

“어려워하는 부분 중 하나는 어떤 식 으로든 애니메이터에게 영감을주는 것입니다. 배우가 말하는데 5 초가 걸리는 것은 애니메이터가 애니메이션하는 데 3 주가 걸릴 수 있습니다. 그들은 이것을 수천 번 들어보고 모든 뉘앙스를 원합니다. 그들은 모든 것을 듣고 싶어서 흥미로운 물리적 인 것들을 생각 해낼 수 있습니다. 많은 일입니다. 나는 '라따뚜이 (Ratatouille)'에서 레미의 목소리 인 패튼 [오스왈드 (Oswald)]가 '날이 끝났을 때 죽었다'는 것을 기억합니다. 작은 부스. 그들은 조금 다른 방식으로 가져와야합니다.

“Ratatouille”은 짧은 초점을 사용하여 모든 사람을 작게 만듭니다.

“[애니메이션의 시네마토 그래피]는 실사에서와 같은 종류입니다. 여전히 같은 언어로 작업하고 있습니다. 어떤 사람들은 굉장히 초점을 맞추기를 좋아하고‘시민 케인 (Citizen Kane)’과 같은 영화는 그 혜택을 실제로 받았지만 나에게 초점은 눈을 향하게하는 또 다른 방법입니다. CG 애니메이션에서 실제 렌즈를 흉내낼 수있는 방식이 마음에 듭니다. ‘라따뚜이 (Ratatouille)’에서 말하는 것은 작게 느끼길 원한다는 것입니다. 미묘하지만 작은 것처럼 보일 수있는 방법이 있으며 방을 방대하게 보이게 할 수있는 방법이 있습니다. 그들은 같은 것이 아닙니다.

“내가 주목 한 것은 실제 렌즈로 작은 물체를 촬영할 때 초점 거리가 매우 짧아진다는 것입니다. 따라서 쥐의 얼굴에 가까워지면 코의 초점이 맞을 수 있지만 눈이 작기 때문에 눈의 초점이 맞지 않습니다. 그래서 나는 카메라가 작게 보이기를 원했습니다. Remy에 가까워지면 초점 거리가 매우 짧아지고 실제 사람들과 더 가까워지면 초점 거리가 길어집니다. 그것은 컴퓨터가 다시하고 싶지 않은 일입니다. 다른 프로젝트가 진행되지 않았기 때문에 모든 사람들은‘당신은 딥 포커스를 원하지 않습니다’와 같았습니다.>“미션 임파서블 : 고스트 프로토콜”을 지시했습니다.

'이 프로젝트는 역사상 정말 야심적이고 매우 풍부한시기였습니다.이 프로젝트는'1906 '이라고 불 렸습니다. 지진 직전에 San Fransisco에서 일어났습니다. 그 당시 San Fransisco는 20 세기에서 19 세기 사이에 믿을 수 없을 정도로 매력적인 곳이었습니다. 여전히 가스등과 전등이있었습니다. 말과 차가있었습니다. 영화관이 있었는데 그들은 여전히 ​​술집에있는 상하이 사람들이었습니다. 그들은 마실 것에서 무언가를 미끄러 뜨리고 있었으며, 바에 함정 문이 있었고 그들은 바닥을 통해 당신을 떨어 뜨릴 것입니다. 입법부에 사람들을 노크하고 사람들을 파는 사람들이있었습니다. 당신이 일하지 않으면 그들은 배 밖으로 던져 질 것입니다.

“따라서 서부와 20 세기가되었습니다. 부패가 있었고 아름다웠고이 모든 미친 일들이 일어나고있었습니다. 이 프로젝트는 매우 풍부했지만이 이야기를 영화 크기의 상자에 담을 수있는 방법을 찾지 못했습니다. 항상 이런 식으로 펼쳐졌습니다. 얼마 후, 너무 오래 보냈는데, 나머지 직업으로는 '그가 1906 년에 일했습니다.'라는 영화를 만들 필요가 없었고 영화 '미션 임파서블 : 고스트 프로토콜'이 등장하여 정말 재미있었습니다. . 여전히‘1906’에 관심이 있습니다. '

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그는 세계 박람회를 되찾고 싶어합니다.

“세계 박람회는 어디로 갔습니까? 그들은 어떤 식 으로든 미래에 대한 아이디어에 대한 올림픽이었습니다. 저는 인터넷이 우리에게 그러한 것들을 제공한다는 사실을 좋아하지만 많은 쓰레기를 우리에게도 제공합니다. 선택하십시오. 세계 박람회는 일반적으로 아이디어가 상류에 휩싸이는 장소였으며, 긍정적 인 미래를 엿볼 수있었습니다. '

월트 디즈니는 주저하지 않고 아이들을 놀라게했습니다.

“많은 사람들이 디즈니에 대해 잘못 알고 있습니다. 사람들이 디즈니에 대해 잘못 알고있는 것들 중 더미. 사실, 그들은 '백설 공주와 일곱 난장이'에서 마녀가 등장했을 때 어린 아이들이 자리에서 오줌을 싸고 있었기 때문에 뉴욕의 매우 큰 영화관에서 좌석을 다시 장식해야했습니다. 월트 디즈니 영화는 정말 무서워하는 것을 두려워하지 않았다는 것입니다. 내가 가장 좋아하는 Walt Disney 영화는‘Pinocchio’인데, 여전히 겁이 나고 그 점이 마음에 들었습니다. 그들이 당나귀로 변신하는 장면은 여전히 ​​나에게 쓰레기를 두려워하는 방식으로 이루어졌으며, 나는 그것이 훌륭하다고 생각합니다. [앞으로] 어떤 애니메이션을해야하는지 묻는다면, 애니메이션은 무도회 공포 영화를 만들어야합니다. 물론. 이것이 모두가‘검은 가마솥’이 될 것이라고 생각한 것입니다. 400 가지 수준에서 나빴지 만 또 다른 영화제였습니다.”

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'Tomorrowland'는 낙관론에 관한 것입니다.

“토모 로우랜드 (Tomorrowland)는 데이먼 린델 로프 (Damon Lindelof)와의 대화에서 나 왔으며, 그는이를 제작하고 저와 함께 대본을 작성했으며 독창적 인 아이디어를 가지고있었습니다. 우리는 우리가 어렸을 때 미래가 항상 밝고 더 나은 것이라고 생각했습니다. 그 당시 세상은 여전히 ​​어두운 곳이었고,이 모든 일이 도처에 일어나고 있었지만, 미래에 대한 낙관론이 있었고 우리는 '왜 그 일이 사라 졌는가'>로 가기 시작했습니다. 당시의 미래는 왜 바뀌었을까요? … 우리는 원자 폭탄을 가지고있었습니다! 당시에는 수백만 개의 나쁜 것들이 있었지만, 그 것에 대한 우리의 태도는‘우리가 알아낼 수있다’는 태도였습니다. 우리는 지금까지와 마찬가지로 여전히 미래를 통제하고 있습니다. 우리는 고삐를 have 어야만합니다. 정신가는 운명과 우울하고 묵시록 판매합니다. 미래에 대한 장밋빛 비전을 제시하려고하면 기이하고 순진한 것으로 간주됩니다.

'그것이 거기에 도달하는 데 큰 어려움이 아니라고 말할 수는 없지만, 수건이 튀어 나온 것 같은 느낌이 들었습니다. 저는 사람들이 미래에 갈 것이라는 점에 동의하지 않습니다. 부모보다 더 나쁘다. 사직이있는 것 같아서 사직해야한다고 생각하지 않습니다. 그리고 우리 영화는 그 사람들을 지원하고 있습니다. [낙관론자] … 이야기 이야기가 강력하고 어떤 형태로든 서로 이야기하는 내용이 우리의 마음 속에서 일어나는 일을 반영한다고 믿습니다. 나는 그들 모두가 이야기를 고양시켜야한다고 말하는 것이 아니며, 내가 좋아하는 이야기 중 일부는 슬픈 결말이나 어두운 결말을 가지고 있습니다. 제가 그린 이야기는 반 정도 더 유리한 것입니다. 나는 냉소적이지만 그 정도의 깊이입니다. 아래에 조금 긁으면 낙관론자입니다. '

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