훌륭한 영화 감독이 훌륭한 비디오 게임을 만드는 데 필요한 것

믿거 나 말거나, 세계에서 가장 큰 게임 이벤트가 이번 주에 발생했습니다. 그러나 샌프란시스코는 평소보다 더 많은 트래픽을 보지 못했고 뉴욕은 추가 게이머가 도시로 들어오는 것을 거의 보지 못했습니다. 세계에서 가장 큰 이벤트는 독일의 GamesCom에서 생겼습니다. 재입국시 세관은 눈썹을 올립니다. 대규모 트리플 A 타이틀에서 인디 게임에 이르기까지 모든 것은 국제 언론 앞에서 충성스러운 게이머로부터 약간의 관심과 클릭을 얻기 위해 물건을 쏟았습니다.



눈에 띄는 게임 중 하나는 'TP'라는 호러 타이틀이었습니다. PS4가 발생하면 티저를 통해 게임이 실제로 'Silent Hill'시리즈의 최신 버전임을 알 수 있습니다. “Pacific Rim”과“Hellboy”(“Metal Gear”시리즈의 배후자 인 Hideo Kojima와 같은)의 감독 인 Guillermo del Toro가 공동 제작 한 작품. “Silent Hills”라는 새로운 게임은“역시 죽은 자”의 실제 역할을하는 Norman Reedus의 주연을 맡았습니다. 사랑하는 시리즈가 영화에서 가장 큰 감독 중 한 명과 게임에서 가장 큰 이름 중 하나를 팀으로 구성함에 따라 현재 예상치 못한 팬 기반을 설명하기 시작하지는 않습니다.


그러나 이것은 Guillermo del Toro의 첫 번째 게임 시도가 아닙니다. 2006 년, 유명한 감독이 'BloodRayne'시리즈에서 가장 주목을받는 회사 인 Reality와 함께 'Sundown'이라는 좀비 타이틀 작업을하고있는 뉴스가 고장났습니다. 피와 살이 굶주린 좀비로 얼룩진 삶의 이야기로 묘사 된 개발자는 비디오 게임 라이센스에 대한 권리를 유지하면서 Del Toro는 TV와 영화에서 이야기를 실행했습니다. 알 래스 (Alas)는이 시리즈가 발표 된 후 곧 탈락하여“나쁜 경험”을 떠난 이유를 인용했다.





유명한 감독은 새로운 아이디어와 새로운 개발자로 두 번째 시도를했지만“inSane”은 처음부터 문 밖으로 떨어졌습니다. Lovecraftian 성격 이외의 프로젝트에 대한 정보는 거의 없으며 게임의 3 부작이어야한다는 것입니다. 출판 회사가 접 히고 병든 이름을 가진 게임이 제 시간에 사라졌습니다. 델 토로 (Del Toro)가 최근이 프로젝트를 진행하기 위해 다른 개발 스튜디오를 찾았다는 소문이 돌고 있었지만이 소문은 거의 없었다.



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마이클 베이 (Michael Bay)와 잭 스나이더 (Zack Snyder)와 같은 다른 감독들은 게임을 시작하는 데있어 비슷한 어려움에 직면 해 있습니다. 상점에 그것을 만드는 모든 사람을 위해 개발 지옥에서 그것을 결코 만들지 않는 수십이 있으며, 그것을 만드는 사람에게는 종종 결과가 섞여 있습니다. Steven Spielberg는“Medal of Honor”에서 제 2 차 세계 대전에 대한 비전을 만들었습니다. Spielberg는 또한 Wii에서 범죄 적으로 과소 평가 된 게임 중 하나 인 'Boom Blox'를 개발하는 데 도움을주었습니다. 'Saving Private Ryan'을 연상시키는 드라마틱 한 장면은 없었을 수도 있습니다. Wii-mote 스윙.

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Peter Jackson과 The Wachowskis는 각각“King Kong”과“Enter The Matrix”를 사용하여 영화를 게임 세계로 가져 오려고 시도했지만이 타이틀은 극장에서 블록버스터를 몰 았던 동일한 팬 기반을 포착 할 수 없었습니다. 그러나 George Lucas가 LucasArts Game Studio를 시작했을 때, 그것은 '스타 워즈 (Star Wars)'라는 단어가 표지에 새겨 져있는 것이 아니라“The Curse of 머니 아일랜드”와“촉수의 날”

영화에서 게임으로 옮기는 것이 가장 쉬운 전환은 아닙니다. 별을 미친 사람처럼 뛰어 다니거나, 모든 것을 쏘거나 쏘는 것을 상상해보십시오. 가장 성공적인 감독은 게임에서 스토리 텔링을 이해하기 위해 여러 게임에서 작업해야한다는 것을 알고 있지만 불행히도 제작을 시작하는 시간과 시작 시간 사이에 많은 비용과 시간이 소요될 경우 큰 도박이됩니다. 글쎄 – 우리가 인디 게임에 대해 이야기하고 있지 않다면.

작년에 인디 타이틀이 사라져서“Brothers : A Tale of Two Sons”는 죽어가는 아버지를 구하려고 두 소년을 통제하게합니다. 스웨덴 영화상을 수상한 영화 감독 인 스타 브리즈 스튜디오 (Starbreeze Studio)와 요제프 파레스 (Josef Fares)와의 만남을 기억합니다. 그들은 당신이 컨트롤러에 하나의 스틱으로 한 형제를, 컨트롤러에 다른 스틱으로 다른 형제를 제어했음을 보여주었습니다. Josef는 방금 작업 한 세상을보고 게임을 할 수있는 장소를 원하는 방법으로 지적했습니다. 나는 영화처럼 보일 수 있었으며, 플레이어를위한 장면을 설정하고, 그들에게 반성하고 실제로 세상에있을 순간을주기를 원했습니다. 몇 달 후“Brothers”가 Xbox 360에서 비판적인 호평을 받았습니다.



영화 감독이 꿈꾸는 다양한 종류의 이미지를 만들 수있는 더 많은 툴을 보유한 인디 개발자들과 함께, 나는 업계가 게임으로 다시 돌아가서 관객을 행동의 중심에 두는 독특한 이야기를하기 시작하는 것을 볼 수 있습니다. 이미 Neil Gaiman과 같은 작가들은 인디 개발자의 힘을 이용해“Wayward Manor”와 같은 독특한 이야기를 전했습니다. 애니메이터, 예술가, 작가 및 현재 감독은 영화와 게임 사이의 장벽이 해소되기 시작했습니다. 누가 알겠습니까? 다음으로 훌륭한 인디 개발자는 코딩에 대해 전혀 알지 못하지만 영화 전문 지식 덕분에 놀라운 이야기를하는 데 무엇이 필요한지 알 수 있습니다.



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